martes, 7 de agosto de 2012

La evolución de los MMORPG

Cansado ya de tanta copia y tanto engaño en esto de los juegos de rol online he decidido que voy a enseñar al mundo como sería el MMORPG perfecto o por lo menos mejor que toda la basura en cadena que sacan las desarrolladoras. Pero antes empezaré por contar mi experiencia personal con estos juegos.

He jugado a varios Juegos de rol online, desde el ultima online hasta el Age of Conan pasando obviamente por el World of Warcraft y tristemente sigo echando de menos el primero. Os preguntareis porque y os lo voy a explicar:
 
Principalmente, el Última online fue mi primer MMORPG aunque desgraciadamente por aquellos tiempos yo era pobre y tenía que jugar en un servidor pirata xD ¿Que tenía mejor que los juegos actuales? Pues lo primero es que no tenía niveles, si no que ibas subiendo características y habilidades. En pocos días tenias las características al máximo y esto te permitía competir con el resto de jugadores de tu a tu sin tener que pasar por miles de dungeons ni matar millones de monstruos. De hecho las características se podían entrenar en la propia ciudad pegándole a un muñeco o tirando a la diana. Ya contaba con sistema de crafteo sin nada que envidiar a los actuales y te podías hacer cualquier cosa, no solo cosas útiles para matar como ocurre ahora. ¿Para que quieres esas cosas? Pues porque en este juego podías comprarte una casa para ti solito o para el clan. La amueblabas a tu gusto haciéndote tus propios muebles y objetos decorativos de todo tipo y la cerrabas con llave para que fuera más segura. Los ladrones podrían intentar abrirte la cerradura pero por si esto ocurría también podías poner trampas en la casa y en los cofres.

Mas cosas buenas: El mundo era bastísimo, no había profesiones, tu eras lo que hacías como en la vida real, si tirabas hechizos subías magia, si atacabas con la espada subías esgrima y así todo. Había día y noche y de noche no estaban abiertas las tiendas. Vamos como tiene que ser un juego de rol, realista.


El siguiente juego de rol online que trajo grandes novedades fue el World of warcraft.

Su sistema de combate por habilidades, mundos súper bonitos con un motor grafico muy pulido que te hacía sumergirte en un mundo de fantasía, las instancias, el sistema de horda contra alianza, zonas de pvp, puntos pvp y algunas cosas mas... Mejoró el panorama de los MMORPGS por aquel entonces pero convirtió el género en un mata mata sin más. Te engancha con el ansía de conseguir mas y mas objetos para mejorar tu personaje mientras que el hecho de jugar en si deja de ser interesante. Por ejemplo, combatir se vuelve monótono después de matar a los primeros 1000 monstruos, los dungeons no son mas que un dejavu de matabichos en los que no existen los puzzles ni las sorpresas. Por todo esto y más, el Wow me desencanto enormemente y dejé de jugar al llegar a nivel 60.

Después del Wow salen numerosas empresas que pretenden competir con Wow haciendo copias de su juego y fracasan estrepitosamente. No soy un experto, pero creo que es obvio que eso no puede funcionar nunca xD

Un ejemplo claro de esto es Age of Conan, se vendía como un juego mejor que Wow y cuando tuve suficiente maquina para moverlo, que esa es otra, me lo compré baratito. Novedades del AoC... Cri cri cri... xD Veamos, las misiones? No, sigue habiendo un tío que te las da y tú la haces, matas lo que sea, o recoges lo que sea y vuelves a por tu recompensa. Os suena? Los dungeons? matas, matas, coges objetos, vuelves a matar, sigues matando y vuelves a por tu recompensa. Subes de nivel como en el Wow, los personajes se clasifican por tanques, dps y healers como en el wow. Instancias como en el wow, monstruos finales como en el wow. Y entonces como pretende este juego competir con wow? Con su sistema de combate por izquierda, derecha, alante, cuasi izquierda y cuasi derecha? Pues no, eso es una chapuza porque al final sigue siendo apretar botones sin más, como en el wow. La novedad, los fatalities, lo único que te hacía disfrutar un poco del combate y eso solo si eras de combate cuerpo a cuerpo porque los fatalities con magia o arco eran una porquería.

Otra novedad que no llegué a disfrutar eran las fortificaciones del clan.  Había que ir mejorándolas entre todos a base de materias primas que costaba un huevo conseguir y te daban beneficios, cosa que hasta que no llegas al máximo nivel y tienes un clan de la ostia no llegas a disfrutar si es que se disfruta. El Player killing estaba a la orden del día, con una grandiosisima novedad, el armamento PvP. Gracias funcom por esta maravillosa idea, ahora no solo me van a matar los de nivel mas alto cuando intente sacar un poco de mineral en sus tierras, si no que los de nivel mas bajo, solo por tener equipo PvP ya me pueden joder el día también. La historia inicial que le da un pelín de transfondo al juego resulta que solo hay una para todas las razas y profesiones y tienes que repetirla cada vez que te hagas un personaje nuevo. Lamentable, eso sin contar que cuando empezó a jugarse estaba repletito de bugs.


Ahora parece que por fin hay un juego que trae novedades de verdad, el Guild Wars 2, el cual ya me he precomprado y entre otras novedades trae: Las misiones por eventos. Nada de ir al NPC estático con la admiración encima a que te diga a quien tienes que matar. Las misiones te ocurren, de repente vas andando por el bosque y te viene alguien que te pide ayuda, como la vida misma. Y no esperes encontrártelo en el mismo sitio que tu compañero, puede pasar eso o te puede pasar otra cosa en otro sitio. Y además no hace falta compartirlas, desde el momento que ocurren están accesibles para todo jugador que pasara por ahí y se eleva la dificultad de la misma dependiendo de los jugadores que intenten hacerla. Si se consigue terminar con éxito, todos ganan la recompensa aunque no conocieses a los demás de nada. Otra cosa que trae son las Guerras Mundo contra Mundo. Lo interesante de esto no es que te pegues 200 contra 200 contra 200, si 3 equipos, en un mapa gigantesco, no, lo que mola de esto es que hay gestión de recursos! Está el castillo del equipo y están los campamentos de recursos. De un punto a otro van los carros de mercancías a los que hay que proteger si quieres que lleguen a tu fortaleza y puedas hacer esa maravillosa puerta blindada que necesitaba tu choza. Si no, los jugadores enemigos la revientan y te quedas en bragas.

Por ultimo no puedo terminar esta entrada sin hablar de la enorme dedepcion que ha supuesto Warhammer 40k online que hace relativamente poco ha dejado de ser online para ser un puto Space Marine multiplayer. Dicen que se han quedado sin dinero, logico, si haces un juego como el Space Marine, lo normal es que te hundas en la mierda. Y encima lo retrasan para 2013 cuando ya se habrá acabado el mundo... xD Bueno, por suerte, mi otro juego online preferido saca su segunda version y me resarcire a base de matar Sovereings en el PlanetSide 2.

Bueno, una vez me he quedado agusto criticando a los juegos de rol y poniendo mis esperanzas en el GW2, que ya os contaré que tal es, voy a dejar esta entrada por finiquitada. Proximamente os explicaré el juego perfecto.