lunes, 7 de julio de 2014

Mass Effect Saga - Análisis

Pues ya he terminado esta saga de juegos de ambientación futurista, con muchas influencias de Galáctica y otras series o películas de ciencia ficción, y como os habrá pasado a más de uno te sumerge mucho en la historia. Es por eso que quiero hablar sobre el, necesito expresar mi opinión sobre lo bueno y lo malo de estos 3 juegos y lo que me hubiera gustado que tuvieran.


El primero se planteaba muy interesante, con un mundo abierto y mucha libertad de decisiones, pero la calidad técnica de este juego dejaba mucho que desear. Los gráficos son bastante tristes para un juego de su época, el sistema de tiendas e inventario también. El autosave era prácticamente inexistente, la acción lenta y los diálogos tediosos.


El segundo mejora bastante los gráficos y otros problemas técnicos ademas te sumerge en una historia bastante más interesante y con mucha libertad. El inventario reducido drásticamente para mejor y algunas cosas inútiles eliminadas. Da mucha más personalidad a la saga y los personajes tienen mucha mayor profundidad. Más relaciones, mas personalización de objetos y poderes, más localizaciones y una historia muy adictiva. Lo más destacable de este juego es que los personajes tienen un grado de confianza y para ganarte la confianza de cada uno de ellos debes hacerles algún favor en forma de misión.


Pero aún le fallaban bastantes cosas, la ciudadela era bastante insulsa, no te sumergía en una ciudad futurista de verdad y te daban poca libertad. Se empieza a conseguir misiones oyendo hablar a la gente pero es muy poco realista que la gente hable de cosas personales incluso hablar de ti como si no estuvieras delante. Tienes que matar tropecientos mercenarios durante varias misiones, cosa que no tiene ningún sentido, no creo que haya tantos mercenarios dispuestos a morir tan fácilmente y que puedas matar tantos humanos, asari y salarianos con total impunidad.


Con todo, en general, se lleva bastante bien, a pesar de que el tiempo “histórico” solo empiece a contar desde cierto punto y los sucesos finales sean evitables. La misión final es de lo que más me ha gustado en un juego por el carácter estratégico y la intensidad que aporta. Cuando lo jugué por primera vez pensé que las cosas que me habían pasado tenían que pasar y yo solo podía “escoger” quien las sufría, como ocurrió en decisiones del primero, pero no es así.


El tercero ya empieza a tener unos gráficos muy aceptables y las historias de los personajes que llevaste en el 2 molan bastante. Los personajes secundarios empiezan a cobrar más importancia en la ambientación de la nave ya que puedes conseguirlos o no y todos en general te los puedes encontrar en sitios diferentes según el avance de la misión. También mejora en el aspecto conversacional, si no tienen nada nuevo que decirte no se te abre la rueda de diálogos si no que te saludan y ya está, así sabes rápidamente que no quieren decirte nada. A veces simplemente te dicen un comentario sobre la misión o puede que haya una conversación entre dos personajes sin que tu puedas decir nada. Otra implementación interesante es la de escuchar una conversación ajena y apoyar los argumentos de uno de los dos interlocutores. Los personajes por fin salen de la nave, en la ciudadela, te los puedes encontrar divirtiéndose y te dicen cosas nuevas, como si fueran un personaje de la ciudadela. La ciudadela por fin parece una importante ciudad futurista con unas vistas impresionantes y en general más vida.


Mientras que en el segundo te dedicas a fortalecer la nave con mejoras y a buscar compañeros de confianza en el tercero debes conseguir apoyos para una guerra contra los segadores. Sabes que es una guerra prácticamente imposible de ganar pero crees que hay una oportunidad, sin embargo los sacrificios que vas a tener que hacer para conseguir esos apoyos te hacen odiar la situación en la que te encuentras. La historia se vuelve un poco más lineal, se intuye que ya han introducido demasiadas variables en la saga y quieren cerrar la historia.


Mi impresión en el segundo juego era que cada movimiento que hacía avanzaba el contador para que los segadores aparecieran y destruyeran todo pero no era así. Me ha faltado esa clase de realismo, la parte en la que si doy prioridad a unas misiones las otras se vuelvan más complicadas o desaparezcan y tengan consecuencias. Me ha faltado la opción de seguir trabajando para cerberus en otra forma de hacer las cosas. Me ha faltado que las relaciones con los compañeros sean algo más que simples eventos que dependen de la misión en la que te encuentres. Me ha faltado un poco más de evolución personal del personaje, como aprender a bailar o comprar trajes informales. Y sobretodo me ha faltado información a la hora de tomar decisiones y me han faltado opciones a la hora de tomar decisiones. En el 3 eliminan la opción neutral que había en el 2, en ninguno de los episodios tienen en cuenta ese aspecto de la vida, la neutralidad. Y a veces creo que confunden qué cosas son rebeldía y cuales bondad. También podrían haber implementado las consecuencias que tiene sacar o no sacar a alguien de misión, la de tiros que se lleva Tali y no muere en ningún momento, ni se pone enferma ni nada, cuando se supone que los quarianos son super frágiles.