Pues ya he terminado esta saga de juegos de ambientación futurista, con muchas influencias de Galáctica y otras series o películas de ciencia ficción, y como os habrá pasado a más de uno te sumerge mucho en la historia. Es por eso que quiero hablar sobre el, necesito expresar mi opinión sobre lo bueno y lo malo de estos 3 juegos y lo que me hubiera gustado que tuvieran.
El segundo mejora bastante los gráficos y otros problemas técnicos ademas te sumerge en una historia bastante más interesante y con mucha libertad. El inventario reducido drásticamente para mejor y algunas cosas inútiles eliminadas. Da mucha más personalidad a la saga y los personajes tienen mucha mayor profundidad. Más relaciones, mas personalización de objetos y poderes, más localizaciones y una historia muy adictiva. Lo más destacable de este juego es que los personajes tienen un grado de confianza y para ganarte la confianza de cada uno de ellos debes hacerles algún favor en forma de misión.
Con todo, en general, se lleva bastante bien, a pesar de que el tiempo “histórico” solo empiece a contar desde cierto punto y los sucesos finales sean evitables. La misión final es de lo que más me ha gustado en un juego por el carácter estratégico y la intensidad que aporta. Cuando lo jugué por primera vez pensé que las cosas que me habían pasado tenían que pasar y yo solo podía “escoger” quien las sufría, como ocurrió en decisiones del primero, pero no es así.
Mi impresión en el segundo juego era que cada movimiento que hacía avanzaba el contador para que los segadores aparecieran y destruyeran todo pero no era así. Me ha faltado esa clase de realismo, la parte en la que si doy prioridad a unas misiones las otras se vuelvan más complicadas o desaparezcan y tengan consecuencias. Me ha faltado la opción de seguir trabajando para cerberus en otra forma de hacer las cosas. Me ha faltado que las relaciones con los compañeros sean algo más que simples eventos que dependen de la misión en la que te encuentres. Me ha faltado un poco más de evolución personal del personaje, como aprender a bailar o comprar trajes informales. Y sobretodo me ha faltado información a la hora de tomar decisiones y me han faltado opciones a la hora de tomar decisiones. En el 3 eliminan la opción neutral que había en el 2, en ninguno de los episodios tienen en cuenta ese aspecto de la vida, la neutralidad. Y a veces creo que confunden qué cosas son rebeldía y cuales bondad. También podrían haber implementado las consecuencias que tiene sacar o no sacar a alguien de misión, la de tiros que se lleva Tali y no muere en ningún momento, ni se pone enferma ni nada, cuando se supone que los quarianos son super frágiles.