lunes, 7 de julio de 2014

Mass Effect Saga - Análisis

Pues ya he terminado esta saga de juegos de ambientación futurista, con muchas influencias de Galáctica y otras series o películas de ciencia ficción, y como os habrá pasado a más de uno te sumerge mucho en la historia. Es por eso que quiero hablar sobre el, necesito expresar mi opinión sobre lo bueno y lo malo de estos 3 juegos y lo que me hubiera gustado que tuvieran.


El primero se planteaba muy interesante, con un mundo abierto y mucha libertad de decisiones, pero la calidad técnica de este juego dejaba mucho que desear. Los gráficos son bastante tristes para un juego de su época, el sistema de tiendas e inventario también. El autosave era prácticamente inexistente, la acción lenta y los diálogos tediosos.


El segundo mejora bastante los gráficos y otros problemas técnicos ademas te sumerge en una historia bastante más interesante y con mucha libertad. El inventario reducido drásticamente para mejor y algunas cosas inútiles eliminadas. Da mucha más personalidad a la saga y los personajes tienen mucha mayor profundidad. Más relaciones, mas personalización de objetos y poderes, más localizaciones y una historia muy adictiva. Lo más destacable de este juego es que los personajes tienen un grado de confianza y para ganarte la confianza de cada uno de ellos debes hacerles algún favor en forma de misión.


Pero aún le fallaban bastantes cosas, la ciudadela era bastante insulsa, no te sumergía en una ciudad futurista de verdad y te daban poca libertad. Se empieza a conseguir misiones oyendo hablar a la gente pero es muy poco realista que la gente hable de cosas personales incluso hablar de ti como si no estuvieras delante. Tienes que matar tropecientos mercenarios durante varias misiones, cosa que no tiene ningún sentido, no creo que haya tantos mercenarios dispuestos a morir tan fácilmente y que puedas matar tantos humanos, asari y salarianos con total impunidad.


Con todo, en general, se lleva bastante bien, a pesar de que el tiempo “histórico” solo empiece a contar desde cierto punto y los sucesos finales sean evitables. La misión final es de lo que más me ha gustado en un juego por el carácter estratégico y la intensidad que aporta. Cuando lo jugué por primera vez pensé que las cosas que me habían pasado tenían que pasar y yo solo podía “escoger” quien las sufría, como ocurrió en decisiones del primero, pero no es así.


El tercero ya empieza a tener unos gráficos muy aceptables y las historias de los personajes que llevaste en el 2 molan bastante. Los personajes secundarios empiezan a cobrar más importancia en la ambientación de la nave ya que puedes conseguirlos o no y todos en general te los puedes encontrar en sitios diferentes según el avance de la misión. También mejora en el aspecto conversacional, si no tienen nada nuevo que decirte no se te abre la rueda de diálogos si no que te saludan y ya está, así sabes rápidamente que no quieren decirte nada. A veces simplemente te dicen un comentario sobre la misión o puede que haya una conversación entre dos personajes sin que tu puedas decir nada. Otra implementación interesante es la de escuchar una conversación ajena y apoyar los argumentos de uno de los dos interlocutores. Los personajes por fin salen de la nave, en la ciudadela, te los puedes encontrar divirtiéndose y te dicen cosas nuevas, como si fueran un personaje de la ciudadela. La ciudadela por fin parece una importante ciudad futurista con unas vistas impresionantes y en general más vida.


Mientras que en el segundo te dedicas a fortalecer la nave con mejoras y a buscar compañeros de confianza en el tercero debes conseguir apoyos para una guerra contra los segadores. Sabes que es una guerra prácticamente imposible de ganar pero crees que hay una oportunidad, sin embargo los sacrificios que vas a tener que hacer para conseguir esos apoyos te hacen odiar la situación en la que te encuentras. La historia se vuelve un poco más lineal, se intuye que ya han introducido demasiadas variables en la saga y quieren cerrar la historia.


Mi impresión en el segundo juego era que cada movimiento que hacía avanzaba el contador para que los segadores aparecieran y destruyeran todo pero no era así. Me ha faltado esa clase de realismo, la parte en la que si doy prioridad a unas misiones las otras se vuelvan más complicadas o desaparezcan y tengan consecuencias. Me ha faltado la opción de seguir trabajando para cerberus en otra forma de hacer las cosas. Me ha faltado que las relaciones con los compañeros sean algo más que simples eventos que dependen de la misión en la que te encuentres. Me ha faltado un poco más de evolución personal del personaje, como aprender a bailar o comprar trajes informales. Y sobretodo me ha faltado información a la hora de tomar decisiones y me han faltado opciones a la hora de tomar decisiones. En el 3 eliminan la opción neutral que había en el 2, en ninguno de los episodios tienen en cuenta ese aspecto de la vida, la neutralidad. Y a veces creo que confunden qué cosas son rebeldía y cuales bondad. También podrían haber implementado las consecuencias que tiene sacar o no sacar a alguien de misión, la de tiros que se lleva Tali y no muere en ningún momento, ni se pone enferma ni nada, cuando se supone que los quarianos son super frágiles.

miércoles, 8 de enero de 2014

Galactica en la Tierra

Creo que no solo yo imaginé que es lo que pasaría cuando Galáctica llegara a la tierra, nuestro planeta. Seguro que todos nos preguntábamos en que época llegarían, si sería en un futuro en el que nosotros también habríamos evolucionado y tendríamos tecnología capaz de eliminar todo rastro de cylons de la faz del universo. ¿O sería en la actualidad y nuestros recursos serían bastante limitados como para poder ayudarles?

Pues yo la verdad es que me imaginaba que sería en la actualidad y de ser así ¿Que pensaríamos cuando viéramos aquella enorme nave sobre nuestro planeta? Los gobiernos del mundo hablarían para decidir como enfrentarse a esta amenaza. Seguramente decidirían atacarla con bombas nucleares sin preguntar, porque ¿Para que arriesgarse a que nos hagan daño, nos engañen y nos aniquilen, como ocurre en muchas películas, si podemos despejar la incógnita destruyéndolo todo como siempre hemos hecho? Bueno, imaginemos que son inteligentes y se dan cuenta que si alguien quiere hacerles daño no vienen en una sola nave que ellos puedan destruir.

Entonces el almirante Adama y algunos de sus subordinados bajan en Raptor, pero ¿A donde? No saben que es Estados Unidos ni Europa ¿Como saben a quien se tienen que dirigir? Imaginamos que hablan el mismo idioma porque en teoría nosotros seriamos esa decimotercera colonia. Y como aquí se está extendiendo el Ingles a nivel mundial como idioma común pues suponemos que lo hablan por alguna extraña coincidencia xD. Yo lo que haría sería intentar estudiar el planeta antes de bajar a su superficie y dejarme ver. De hecho, llegaría por la cara oscura del planeta y soltaría un raptor que se infiltraría en algún sitio poco habitado desde el que poder ver como funciona el planeta mientras Galáctica se aleja lo suficiente como para no ser detectada a simple vista o con telescopios normales. Nos arriesgamos a aterrizar en un país hostil en el que te intenten matar a las primeras de cambio pero bueno, imaginemos que tenemos recursos para no ser asesinados tan fácilmente. Ocultamos la nave y vestidos de civil buscamos gente como nosotros con la que poder mezclarnos. Vemos la tele y nos enteramos de lo que es Estados unidos y Europa.

Y una vez enterados de cómo es el planeta, tienen dos opciones, ¿Pasan de nosotros porque no quieren meternos en su problema o intentan hablar con los líderes del mundo para que les ayudemos? Los Cylons llegarán en cualquier momento, deben darse prisa en preparar la defensa planetaria. Después de unas complicadas negociaciones nos disponemos a ayudar con lo que podamos. Aportamos bombas nucleares, algo bastante útil para reventar estrellas base; personal y munición habría para parar un tren. Se podría poner rápidamente en marcha una cadena de montaje de Vipers y se podrían modificar algunas naves civiles para que pudieran lanzar torpedos y misiles. Mientras, me imagino a los pobres civiles Galacticos disfrutando de los placeres terrestres xD Así que, en principio creo que con eso tenemos una defensa bastante potente.

Pero todo esto implicaría el problema habitual, envidias entre las civilizaciones de la tierra y declaraciones de guerra por parte de China y países musulmanes. Estos países se verían amenazados por estados unidos, que sin duda sería elegida como receptora de la tecnología Galáctica ya que, militarmente, es la más potente. Seria muy difícil mantenerlo en secreto más aun cuando solo estados unidos no sería suficiente para construir la gran defensa y supongo que se hablaría al menos con Europa para ayudarles. ¿Hasta que punto serían capaces de llegar los demás países para no verse relegados a un segundo plano de la existencia humana?

Tampoco me olvido de lo desconfiado y traicionero que es el ser humano y veríamos como existen tensiones por el poder tecnológico. Ni Galáctica se fiaría de nosotros como para darnos toda su tecnología sin mas, o por lo menos no deberían, ni nosotros nos fiaríamos de que nos usen y luego se hagan con el poder o nos dejen tirados. Desde el punto de vista de Galáctica yo les tendría amenazados con la estrella de combate y les dejaría tocar lo justo y necesario. Ni siquiera les dejaría estudiar un raptor hasta que la guerra con los cylons termine. Después me iría a buscar otro planeta habitable, no me quedaría en la tierra a las órdenes de políticos corruptos. Sin embargo haría un intercambio de personal ya que muchos de los Galácticos no creo que quieran volver al espacio y sin embargo muchos terrestres estarían encantados.

Una vez en el nuevo planeta tendría que montar infraestructura para poder hacer un planeta industrializado y autosuficiente que llegue a construir más naves espaciales. Con las naves civiles, capaces de hacer de todo, como ya se ha visto en la serie, sería una tarea menos ardua. A la vez, en la tierra utilizarían la tecnología recibida para poder hacer las suyas propias y tendrían alguna nave civil para poder defenderse contra los posibles ataques de nuevas incursiones cylon. Aunque se supone que destruyendo su estrella principal ya desaparecían.

Hasta que al final, un día se vuelven a encontrar en una nave neutral y una mujer rubia con un ajustado vestido rojo aparece y se carga al Galáctico que esperaba el encuentro con los Terrestres.

Warhammer 40.000 On-line ¿Como lo haría?



Después del batacazo que se dio el primer juego online de Warhammer 40.000 en manos de THQ, otra empresa ha tomado el relevo y está haciendo su propia versión con sustanciales cambios con respecto la idea original. Según mi opinión, el proyecto de THQ, en sus principios, parecía muy innovador y completo, haciéndonos pensar que estaríamos ante un juego realmente inmersivo en el mundo futurista de Games Workshop. Se hablaba de viajar entre mundos, de luchas entre varias razas muy bien representadas, con sus diferentes clases, asaltos a pecios espaciales, titanes y lo que parecía Warhammer 40k en estado puro. Después de eso, viendo que se iban al garete, la compañía pensó que mejor hacían el Space Marine 2 a ver si salvaban los muebles. Pero ni siquiera llegaron a publicarlo y el proyecto quedó completamente cancelado.

Entonces llegó Eternal Crusade, un nuevo juego online basado en este mundo y que espera ocupar un importante lugar en la familia de los MMOs. La nueva idea no está mal como juego online pero no me convence del todo. Parece que se centra en un mundo PVP total en el que solo hay que matarse y la aventura y el rol se dejan completamente de lado. Y aunque estoy interesado en el proyecto, la verdad es que no me atrae mucho y por eso quiero exponer como creo que debería ser un juego online basado en el cuadragésimo primer milenio.

Lo cierto es que este mundo encaja muy bien el sistema de evolución exagerada de personajes que se lleva en los juegos de rol online actuales, por la sencilla razón de que existen dos tipos de “humanos”, los humanos y los marines espaciales. Y según la historia de este posible futuro los marines espaciales son seleccionados entre los humanos más fuertes de cada planeta natal o planetas bajo la protección de los capítulos de marines. Por lo tanto lo adecuado para este juego sería que, si eliges la raza humano, empieces siendo un simple mortal y acabes convirtiéndote en un potente marine espacial modificado genéticamente. No sería la única forma de evolucionar ya que hay otras razas y además no todos los humanos imponentes son marines espaciales. Pero debería existir algo que yo siempre echo de menos en los juegos de rol, empezar siendo nada en concreto e ir evolucionando a tu personaje hacia lo que tu quieres ser, mezclando habilidades para ser algo “único” y no una clase predefinida con su insustancial rigidez. Por tanto, empiezas siendo un humano “normal” y a medida que vas jugando y dependiendo de que decisiones tomes vas evolucionando hacia una cosa u otra.

El sistema de Pay to Play se podría utilizar para restringir las cosas mas raras que existen en este mundo, como los psíquicos, que brillan por su ausencia y sin embargo son muy poderosos, haciendo que el P2P cobre un nuevo sentido al ayudar así al equilibrio del propio juego. Algo parecido a lo que van a hacer en Eternal Crusader con los Orkos, que al ser mas débiles, van a ser controlados, en su mayoría, por jugadores que no han realizado una suscripción.

En este tipo de juego no haría falta un sistema de economía realista ni poder crear tus propios objetos o construcciones ya que no es lo atractivo de este mundo. En este mundo es básico poder viajar en naves espaciales explorando su interior e incluso haciendo misiones mientras viajas. Ver distintos tipos de mundos, megaciudades abarrotadas por humanos que malviven y son explotados por una minoría aburguesada, mundos forja e industriales en los que la contaminación apenas te deja ver que hay mas allá de 10 metros y cuyas maquinas y fabricas se interponen entre tu y la luz del sol. Te han seleccionado para ser guardia imperial y has sido destinado a un mundo que está siendo atacado por hordas tiranidas en el que las tropas humanas mueren por miles al minuto. Por suerte tu no eres un guardia imperial, si no un jugador que puede seguir combatiendo cuando su pobre personaje ha sido brutalmente descuartizado por las afiladas garras de esos malditos bichos. Subes de rango a medida que matas y sobrevives y al final de la guerra te haces con un hueco mas seguro en la difícil vida de Guardia imperial y quizás eres reclutado por un inquisidor para cumplir una misión mas importante o puede que haya visto tu potencial y quiera entrenarte como asesino o guardia personal. A lo mejor, en vez de eso decidiste hacerte miembro de los adeptus arbites y debes cumplir con tu deber reduciendo violentamente las manifestaciones pacificas a las que los ciudadanos creen que tienen derecho. O tal vez encontrar y eliminar a un peligroso delincuente jefe de un grupo de traficantes de armas o drogas demoniacas. Quizá quieras conseguir tu propia nave y después de servir al emperador fervientemente en la guardia imperial durante un tiempo consigas tronos de oro suficientes para comprártela y dedicarte al comercio o trafico de mercancías de dudosa legalidad.

Una vez te conviertes en marine espacial no ha acabado tu evolución, puede que quieras convertirte en exterminador o en apotecario o seas elegido como capellán. La vida del marine es servil y deberás seguir en todo momento los designios del Emperador ¿o quizás no? ¿Que pasa si no quiero seguir sirviendo a un cadáver milenario? Los verdaderos dioses me colmarán de placeres hasta llegar al éxtasis más puro. Tengo donde elegir, sangre, sexo, muerte, poder… Yo soy dueño de mi propio destino y no voy a seguir mas ordenes, mi sitio está entre las filas del caos al que juré combatir pero que me acoge con los brazos abiertos. Tacharé con sangre los signos de mi esclavitud y sembraré el caos entre las filas de mis débiles excompañeros.

Son tantas las historias que se me ocurren que desperdiciar una licencia quedándose en la superficie del trasfondo me parece un sacrilegio. Igualmente si todo esto que digo no va acompañado de un buen motor de juego que permita realizar batallas con suficiente acción y libertad para hacer que cada una de ellas sea diferente no servirá prácticamente de nada. Aquí es donde Eternal Crusade se especializa y por ello creo que puede ser un juego muy grande si hacen lo que han prometido. Imaginaros un shooter en el que llevas un exterminador a través de estrechos pasillos y habitado por criaturas de 6 extremidades acabadas en unas afiladas garras capaces de atravesar el metal como si fuera mantequilla. No serias capaz de avanzar dos pasos sin el apoyo de unos compañeros que cubran tu principal punto débil, la espalda. Y para ello necesitas comunicación directa con tus compañeros y una compenetración que nunca se ha visto en un shooter. El Space Marine debe quedar a la altura del betún porque es un juego muy mejorable, sin embargo Gears of War es el camino a seguir para un juego que pretende vivir del interés de sus jugadores con un shooter masivo.

Resumiendo, Juego de Rol y Shooter en un solo juego, el sueño de cualquier aficionado a las miniaturas de Warhammer 40.000 y su trasfondo.